Copa del rey

Kings Cup: ¡El juego de beber definitivo! Sumérgete en el Círculo de la Muerte y vive una velada de diversión y alcohol. Dibuja cartas, realiza acciones divertidas y bebe con tus amigos. Ya sea distribuyendo, rimando o preguntando, aquí hay muchas risas y aún más bebida. ¿Quién terminará teniendo que vaciar la Copa del Rey? ¡Infórmate y que empiece la fiesta! 🍻🃏
Esto es lo que te espera en este artículo.
¿Qué es la Copa del Rey?
Necesitas esto
Estructura
Regular
Acciones

¿Qué es la Copa del Rey de todos modos?

O también llamado Círculo de la Muerte.
¡En este blog encontrarás las divertidas reglas de Kings Cup! También llamado Círculo de la Muerte o Anillo de Fuego, Kings Cup es un juego de beber muy popular.

Kings Cup es un juego de beber cartas en el que se debe realizar una acción según la carta que saques. El objetivo de Kings Cup es bastante simple: ¡beber mucho!
En este blog encontrarás diferentes acciones posibles para las cartas. Por supuesto, puede cambiar las reglas y acciones como desee.

Necesitas esto

  • un juego de cartas normal con 52 cartas (un juego de skat con 32 cartas también funciona)
  • un vaso/jarra o un chupito para la Copa del Rey
  • Jugadores (al menos uno, pero aquí cuantos más mejor)
  • Alcohol

Si no puede recordar las acciones, obtenga tazas! En nuestro juego de copas, hay acciones divertidas directamente en la tarjeta, por lo que no es necesario explicar y discutir las reglas al principio. 😉

Estructura

Construir Kings Cup es rápido y fácil. Primero, se coloca un vaso/copa o shotgals en el medio de la mesa. Depende de cómo juegues aquí. Se puede llenar el chupito al principio o se puede llenar el vaso con diferentes bebidas mediante una acción. Ahora las cartas de juego se colocan boca abajo alrededor de la copa. No debe haber espacios entre las tarjetas. Todos los jugadores deben poder alcanzar las cartas con facilidad y tener a mano su bebida alcohólica.

Regular

Kings Cup a menudo se juega con diferentes reglas. Dependiendo del grupo, las reglas y acciones son diferentes.

Por lo general, el más joven, el mayor, el más borracho, el más sobrio,
compañeros de equipo más bonitos o menos atractivos. Primero roba una carta, luego se lleva a cabo la acción. El perdedor de una acción debe beber. Después de realizar una acción, la tarjeta debe colocarse en la Copa del Rey. Las diferentes promociones y las reglas exactas se pueden encontrar a continuación.

Bonificación: También debe asegurarse de que no haya espacios en el anillo de la tarjeta. El jugador que hace un hueco en el anillo de cartas pierde y debe beber la Copa del Rey. Este también es el caso cuando las cartas caen de la Copa del Rey. El contaminador, por lo tanto, también ha perdido y debe beber la Copa del Rey.

Acciones

Dos = distribuir 2
El jugador que saca los dos puede repartir dos sorbos. O le da ambos sorbos a una persona o uno a dos jugadores diferentes.

Tres = Beber 3
El jugador debe beber él mismo.

Cuatro = tierra
La última persona en tocar el suelo tiene que beber.

cinco = chicos
Todos los niños tienen que beber en esta tarjeta.

Seis = chicas
Todas las chicas tienen que beber.

Siete = pulgar rey
Este jugador puede en cualquier momento colocar su pulgar discretamente sobre la mesa. Todos los demás jugadores también deben colocar su pulgar sobre la mesa. El jugador más lento tiene que beber.
El pulgar es el rey hasta que se dibujan los próximos siete.

Ocho = compañero de copas
Con esta tarjeta, el jugador puede elegir un compañero de bebida. Cada vez que el compañero de bebida tiene que beber, el otro también bebe. Esto se aplica a ambas direcciones.
Dependiendo de cuántos jugadores haya, se forma otra pareja de compañeros de bebida cuando se alcanzan los siguientes ocho, o se disuelven uno nuevo y el anterior.

nueve = rima
Con esta carta se dice una palabra y en el sentido de las agujas del reloj los demás jugadores deben rimar. La palabra siempre debe rimar con la palabra dicha anteriormente. Si no puedes pensar en una palabra que rime al principio o está mal, tienes que beber.

Diez = categoría
Aquí, el jugador que sacó esta carta selecciona una categoría de, por ejemplo, marcas de automóviles o marcas de cerveza. Ahora las marcas tienen que ser nombradas en el sentido de las agujas del reloj. Si al principio no se te ocurre nada o te equivocas, tienes que beber.

Ideas de categoría:
- Ciudades capitales
- posiciones sexuales
- especies de árboles
- pokémon
- Cócteles
- Personas con las que "compañeros de juego" se han besado
- Razas de perros

Jack = nunca he
El jugador que saca la jota dice algo que no ha hecho antes y todos los que lo han hecho deben beber.

señora = preguntas
A partir de ahora, no se podrán responder más preguntas para este jugador. Si accidentalmente le respondes, tienes que beber. La Reina de las Preguntas puede hacer preguntas hasta que se extraiga la siguiente reina.

Rey = Copa del Rey/regla
El que saca al rey llena una cuarta parte de la copa del rey con su propia bebida. El que saque el último rey pierde y debe vaciar la Copa del Rey. Esto termina el juego.
Si lo juegas con tiro, se establecerá una regla con el rey. La persona que mueve al rey piensa en una regla, y esa regla se aplica hasta la próxima regla. Quien rompe la regla tiene que beber.

ideas de reglas:
- después de cada frase tienes que decir: "en mis pantalones".
- Siempre que alguien bebe, tiene que dar vueltas en círculo antes de beber
- Cada jugador pone un apodo a la persona de su izquierda: Cada jugador debe dirigirse a las personas por su apodo.
- Antes de beber, hay que decir un proverbio, por ejemplo: "Quien descansa, se oxida"

As = Cascada
La persona que sacó esta carta comienza a beber y todos los jugadores comienzan a beber al mismo tiempo. Debe beberse hasta que la persona que lo inició deje de beber. Los jugadores no pueden detenerse hasta que la persona sentada a su lado a la izquierda se haya detenido.