Reglas del Beer Pong

¡Descubre las reglas definitivas del beer pong para veladas armoniosas llenas de diversión y emoción! Aprende las reglas oficiales, lanzamientos especiales como "Trick Shot" y "On fire", así como la variante para el distanciamiento social. Gana con el juego limpio y disfruta del juego. ¡Visite nuestro sitio web para mesas de pong de cerveza premium! ¡De abajo hacia arriba! 🍻
Esto es lo que te espera en este artículo.
Regular
Preparación del partido de beer pong
Reglas de lanzamiento y tipos de lanzamiento
Especiales
el final del juego
Reglas del Beer Pong de distancia social
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Regular

Las reglas del beer pong son un tema muy controvertido. Todos tienen sus propias reglas de la casa y no es raro que surjan pequeñas discusiones. Para asegurarse de que sus futuras veladas de beer pong transcurran de manera armoniosa y pacífica, aquí encontrará nuestro conjunto de reglas oficiales de BeerBaller. Descargar PDF.

Puede imprimirlos, colgarlos en la pared o frotarlos debajo de las narices de sus compañeros de juego en caso de discusiones.

Preparación del partido de beer pong

Forma 2 equipos de 2 jugadores. Cada equipo recibe 2 balones y 10 vasos llenos de cerveza (10 botellas de cerveza suelen ser suficientes para 2 vasos, según las necesidades). Además, hay un vaso lleno de agua para limpiar las bolas durante el juego.

Piedra, papel o tijera se utilizan para decidir al principio qué equipo comenzará a lanzar. Luego, cada equipo puede turnarse para lanzar, cada miembro del equipo siempre tiene un lanzamiento. En caso de acierto, el oponente debe beber esta copa y guardarla.

Reglas de lanzamiento y tipos de lanzamiento

codo
Tira como quieras, lo importante es: ¡CODO DETRÁS DE LA MESA! Asegúrate de no pararte demasiado cerca de la mesa para que tu codo no sobresalga del borde de la mesa al lanzar. ¡Esto invalida tu tirada!

La pelota golpea la mesa
También puede lanzar de tal manera que la pelota golpee el plato una vez y solo entonces (en el mejor de los casos) aterrice en la copa. Pero ¡cuidado! ¡Hay características especiales aquí!
Defensa: Si la pelota ya ha aterrizado en el plato, el equipo contrario tiene la oportunidad de derribar la pelota. Para que puedan defender sus copas.
Caballeros: ¡Sin dedos ni soplar! ¡Si la pelota está en la copa, no hay defensa posible!

Bravucón
Si la pelota rebota en la mesa y los oponentes no lograron defender sus copas, ¡tienen que beber una copa extra!

2 punteros: Ambos jugadores golpean en una taza: ¡Bolas hacia atrás!
Si los dos jugadores del equipo se encuentran en 2 copas diferentes, por supuesto, ambos deben ser bebidos por el equipo contrario. Además, los jugadores recuperan sus dos balones y ambos pueden lanzar de nuevo.

3 punteros: Dos golpes en la misma copa
Si ambos jugadores anotaron en la misma copa, se deben beber un total de 3 copas. Aquí, el equipo de la reunión puede decidir qué copas adicionales se deben beber. ¡También en este caso ambos jugadores recuperan sus bolas!

Especiales

Calentar: Si un jugador golpea dos veces seguidas, se está calentando, ¡calentando!

En llamas: Si un jugador golpea tres veces seguidas, entonces está en llamas. Esa persona puede lanzar hasta que ya no golpee.

Isla: Si una copa está sola sin copas vecinas, se puede decir "Isla". Sin embargo, cada jugador solo puede anunciar esto una vez dentro de todo el juego. Si se golpea la copa única después del anuncio, el equipo contrario debe beber una copa adicional. Sin embargo, si el jugador golpea uno de los otros vasos, ese golpe no cuenta.

Disparo con efecto: Si la bola en el plato vuelve a tu mitad de la mesa después de tu lanzamiento, puedes lanzarla de nuevo. Es importante que lo tomes rápido para que puedas volver a jugar, porque si tu oponente lo consigue, tu oportunidad de un lanzamiento adicional se desperdicia. ¡Ahora debe ser un tiro con truco! Debes realizar un truco mientras lanzas, como lanzar de espaldas al plato o debajo de la pierna. Si necesitas inspiración, puedes leer nuestro blog sobre trucos extraordinarios.

el final del juego

Cuando todas las copas de un equipo han sido golpeadas una vez, el juego termina. ¡Pero juego limpio! ¡Incluso los perdedores tienen otra oportunidad!
Redención: Si también se golpeó la última copa, el equipo perdedor puede lanzar de nuevo. 2 lanzamientos, uno por jugador.

A través del tiempo: Si la redención tiene éxito, ¡las cartas se barajan de nuevo! Dos pirámides de 3 se colocan una al lado de la otra en el centro de la mesa. ¡Peligro! ¡Puedes golpear fácilmente tus propias tazas aquí!

La muerte súbita: Si un vaso golpeado no se bebe por completo durante el juego y es golpeado por un oponente, todo el juego se pierde inmediatamente.

Reglas del Beer Pong de distancia social

  • El equipo inicial lanza 1x. Después de eso, cada equipo tiene 2 lanzamientos, 1 lanzamiento por lanzador.
  • Piedra, papel o tijera se utiliza para decidir qué equipo comienza.
  • Se permite inclinarse sujeto a lo siguiente: - En ningún caso un jugador puede arrojar ninguna parte de su cuerpo sobre (hacia) la mesa. - Las manos no deben tocar la mesa durante el lanzamiento. - Las copas no deben moverse para ganar ventaja inclinándose. Los vasos que se han movido deben volver a su posición, todos los vasos que se han caído cuentan como un golpe.
  • Defensivo es, lógicamente, no posible en línea, la charla basura está permitida.
  • Se permite el rebote. Si se golpea, solo se elimina una copa debido a la falta de defensa.
  • Tan pronto como se golpea una copa, se retira.
  • Las tazas se apilan en 6, 3 y 1 tazas para formar una pirámide.
  • Si ambos lanzadores golpean en la misma ronda, obtienen un lanzamiento de retroceso adicional, excepto durante un lanzamiento de seguimiento.
  • Caso especial: El equipo que no inició el partido puede hacer lo mismo - Si hay más de una última copa, el siguiente equipo puede tirar siempre que se golpeen las copas. Si un lanzamiento sale mal, se acabó el juego. Los siguientes lanzadores deben turnarse. - Si solo queda un vaso, se aplica "Tantos lanzamientos como pelotas hay en el lateral", por ejemplo: El equipo contrario no hace el primer lanzamiento, no recibe un segundo lanzamiento -- El equipo contrario hace el primer lanzamiento, obtienes una oportunidad de recapitulación El equipo contrario acierta los últimos dos o tres vasos, 2 recapitulaciones
  • Caso especial de prórroga: El equipo que sigue tiene la posibilidad de realizar la prórroga al acertar todos los vasos restantes: - 3 vasos en forma de pirámide. - El equipo dominante comienza con 2 lanzamientos. - Mismas reglas que Rethrow y Rollback